如果有人告诉你:”我有个朋友,他们给沙特皇室做了一款手游,成本不到万人民币。活跃也不高,每天游戏里最多就12个人上线,但是流水每个月将近0万“,你可千万别不信,可能有稍微夸张的成分,但是收益这块是八九不离十的。
谈起中东,人们第一印象可能就是石油、*金和富得流油的王子。公民还不需要缴税,而且享受免费教育和医疗服务,优越的生活环境让大家都不用去上班。但是他们娱乐方式却出奇地少。在这个信仰伊斯兰教的圣地,你很难看到电影院、酒吧和KTV,诺大的商场甚至连音乐也不能播放。女人们白天甚至都很少出门,每天最快乐的时光可能就是聊天侃大山了吧。
于是国内手游人口红利过去之后,缺乏娱乐方式的沙特阿拉伯吸引颇多游戏厂商前往掘金。那个时候阿语软件开发还非常落后,全球在线内容使用阿语的仅占不到1%,在手机商店搜索游戏,仅有个结果,商人们从中嗅到了商机。
阿拉伯玩家钟爱SLG游戏,甚至游戏运营还研究了阿拉伯人的阅读习惯、宗教习俗等。他们阅读文字习惯从右至左,游戏内的文字都是采用从右至左的顺序;游戏中的女性也完全按照宗教习俗着装,最多就露个胳膊;猪、酒、十字架这类禁品更是不能出现。这么费劲扒拉的研究结果证实完全值得。
《苏丹的复仇》就是专门为中东玩家打造的,这款游戏连续好几年占领IOS和谷歌榜首,年流水破3亿;TOP4FUN的《战地风暴》进入中东市场第一年就进入前十,下载超过百万次,半年流水突破2.7亿;ELEX的经典SLG游戏《烈王纷争》日流水更是破万;龙创悦动的奇怪丧尸题材SLG手游《丧尸之战》更是宣称每个区服仅靠几个大佬玩家就完全可以养活整个公司。这一点也不夸张,要知道,沙特王储默罕默德·本·萨勒曼仅因个人爱好拳皇系列游戏就收购了SNK公司33%的股份,后面还陆续收购了Take-Two、暴雪及EA市值超过33亿美元的股票,直接参与到自己喜爱的游戏制作中去。
虽然阿拉伯玩家的游戏习惯很奇怪,但是阿拉伯玩家一旦接受某一款游戏,就愿意在上面花费时间和金钱。据统计,在这个世界人口占比仅有0.43%的国家每年至少能为移动游戏市场贡献5.2亿美元。更形象点来说就是沙特玩家在手游里年均消费超过1美元,这简直是ARPU值的神话。
现在中东移动游戏的市场份额已经被中国占领70%以上了,越来越多的阿拉伯人喜欢玩中国的游戏,排名靠前的游戏基本都是国产手游,可谓是“一片红”啊。而且这个市场目前依旧很有潜力,每年的收益都在稳步上升。甚至有一些国内的小厂商用unity3D打造出粗糙的产品也想碰碰运气,毕竟这可是一个有名王子的地方,万一运气好逮到皇室成员了呢?
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