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TUhjnbcbe - 2022/9/20 8:50:00
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《少年派的奇幻漂流》

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本文不含商业合作

作者

鳗鱼

庞大的美日韩市场向来吸引着出海游戏,但除此之外还有其他精耕的空间吗?

前段时间游戏工委公布了年上半年游戏产业报告,国内市场罕见地出现了首次下滑,出海市场仍在增长,但增速在趋缓。厂商蜂拥而至的海外市场还需要挖掘更多空间。

据游戏工委的数据,至年中国游戏出海美日韩的收入占比从67.6%逐渐下降到58.3%,其中来自美日市场的收入在出现波动,来自韩国市场的收入则在下降。在出海路途中,厂商们正在挖掘更多主流市场之外的机会,比如德、英、法等欧洲国家。

再参照Newzoo的年移动游戏市场报告,可以发现中国游戏出海的次要选择和市场大盘情况不尽相同。在美日韩及欧洲、东南亚市场之后,市场总额位列前十的加拿大、澳大利亚并没有受到国内太多产品的青睐,相反市场相对较小的沙特阿拉伯、土耳其、巴西等市场受到了挖掘。

可是复杂的情况总是屡屡出现。近期印尼*府暂时封杀了Steam、PayPal等站点,对游戏行业造成了一定影响;年初时印度以安全为由封禁了一批游戏,其中莉莉丝的《万国觉醒》、网易的《决战!平安京》等游戏均在列;同样在年初的时候俄罗斯被实行了经济制裁,ApplePay和GooglePay均被暂停使用。

当然在美日韩还安稳的前提下,这些都算不上大动荡,只不过头部产品总以「全球化」为目标,终归要挑选下一个突破的市场。

就像大城市吸引年轻人们一般,美日韩依旧是多数出海游戏的首选。而在成熟的海外市场之外,其他地区之所以未能拓展,究竟是因为市场规模有限,还是有未能逾越的客观难题?

除了美日韩之外,出海爆款都是从哪里吸量和获利?

以SensorTower6月份出海收入TOP30的产品为例,基于第三方平台的数据可以观察到它们在各个市场中的下载量及收入占比。

其中因为语言的原因,大部分已经进入美国市场的产品都会在其他欧美或东南亚等市场试试水。而以日韩市场为主的产品则不具备这样的普适性,比如《放置少女》《三国志·战略版》(在日韩、港澳台和东南亚市场做了不同语言版本)《偶像梦幻祭!!Music》《荒野行动》和《三国志幻想大陆》。

为了参照更全球化的产品,下文的统计中将排除这5款产品来筛选出其他值得

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